开放世界游戏如何动态生成无穷的高可玩世界

限制每个世界的可用元素

例如以电缆为基本元素,而不是以电子为基本元素。

这使得制作物品需要收集的物品种类变少,也降低玩家对库存管理的压力。

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物品本体、设定本体和剧情本体

一个设定本体会关联到大量物品本体,加入设定相当于声明式地让游戏引擎往世界中加入散落的相关物品。

设定其实也是一种物品(大家一般怎么写设定的?都是物品吗?)

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临高启明

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